Halloween vol vreemde weetjes
Van snoep aan de deur tot giftige zoogdieren: veertig vragen met een griezelig randje.
- Gemiddeld
- 25 min
- 6 rondes
- Solo of in teams
Over deze quiz
Achter pompoenen en filmmonsters schuilt een wereld vol verrassende verhalen. Deze algemene-kennisquiz neemt je mee langs duistere geschiedenis, vreemde dieren, muziek en onheilspellende plekken. Met veertig vragen, een blik op de dierenriem en een paar onverwachte weetjes wordt het gezellig griezelen.
Zo speel je deze quiz
Elke ronde heeft een eigen spelmechanisme. Iedereen antwoordt op de eigen smartphone en ziet de scores live.
- 1
Welkom in het donker
Opwarmer
De opwarmer die het vuur aansteekt.
We beginnen met pompoenen, vleermuizen en bekende griezels. Zes vragen om rustig in de halloweensfeer te komen.
Punten: Juist antwoord: 10 punten. De snelste juiste speler krijgt 5 bonuspunten.
6 vragen · 20 seconden per vraag
- 2
Niet te lang nadenken
Tussenronde
Snel denken, sneller tikken.
Van popmuziek tot mythologie: nu volgen veertien korte vragen. Je krijgt telkens maar acht seconden.
Punten: Hoe sneller je juist antwoordt, hoe meer punten: van 10 tot 2. Fout is 0 punten.
14 vragen · 8 seconden per vraag
- 3
In de sterren geschreven
Tussenronde
Hoeveel juiste antwoorden vind jij?
Even omhoogkijken naar de nachtelijke hemel. Jullie krijgen 45 seconden om de volledige lijst bij elkaar te typen.
Punten: Elk uniek juist antwoord: 3 punten. Vind je een antwoord dat niemand anders vond, dan krijg je 2 bonuspunten.
1 vraag · 45 seconden per vraag
- 4
Griezelen in getallen
Tussenronde
Wie schat het dichtst bij de waarheid?
Hoeveel botten, harten en kaarten tel je? Vier keer schatten, met ook een literaire klassieker ertussen.
Punten: De vijf beste schatters krijgen 10, 7, 5, 3 en 1 punt. Bij gelijke afstand delen spelers de punten.
4 vragen · 25 seconden per vraag
- 5
Wie weet het eerst?
Tussenronde
Buzz eerst, antwoord daarna.
Tijd voor twaalf vragen over duistere geschiedenis, vreemde natuur en andere onverwachte onderwerpen. Buzzen mag, maar een fout antwoord kost punten.
Punten: Juist na buzzen: 15 punten. Fout of te laat: 10 punten verlies en de vraag gaat naar de volgende buzzer, maximaal drie pogingen. Niet buzzen kost niets.
12 vragen · 30 seconden per vraag
- 6
Drie laatste risico's
Finale
De finale waarin je alles kunt winnen of verliezen.
Nog drie vragen, met telkens alleen het thema vóór je inzet. Kies hoeveel punten je wilt riskeren: juist levert je inzet op, fout kost je die inzet.
Punten: Juist: je wint je inzet. Fout: je verliest je inzet. Je zet minstens 10 en hoogstens de helft van je punten in.
3 vragen · 20 seconden per vraag



