Van 1776 tot 1996
Alles wat in 2026 een rond getal viert: 250, 150, 100, 50 of 30 jaar geleden.
- Gemiddeld
- 20 min
- 6 rondes
- Solo of in teams
Over deze quiz
Elk jaar heeft zijn jubilea, en 2026 is er een met uitschieters: de Verenigde Staten worden 250, de telefoon 150, Winnie de Poeh 100 en het schaap Dolly 30. Van een onafhankelijkheidsverklaring tot een ontplofte kernreactor en een boeienkoning: deze quiz telt in grote stappen terug door de tijd. Reken niet alleen op jaartallen, het gaat om de verhalen erachter.
Zo speel je deze quiz
Elke ronde heeft een eigen spelmechanisme. Iedereen antwoordt op de eigen smartphone en ziet de scores live.
- 1
Ronde getallen
Opwarmer
De opwarmer die het vuur aansteekt.
Elke vraag in deze ronde gaat over iets dat in 2026 precies 40, 50 of 250 jaar oud is. Warm rustig op met vier antwoorden per vraag.
Punten: Juist antwoord: 10 punten. De snelste juiste speler krijgt 5 bonuspunten.
7 vragen · 20 seconden per vraag
- 2
Eeuwelingen en jubilarissen
Tussenronde
Snel denken, sneller tikken.
Acht seconden per vraag. Van een beer uit een kinderboek tot een schaap uit een laboratorium: wie herkent de jubilarissen het snelst?
Punten: Hoe sneller je juist antwoordt, hoe meer punten: van 10 tot 2. Fout is 0 punten.
8 vragen · 8 seconden per vraag
- 3
Dertien sterren
Tussenronde
Hoeveel juiste antwoorden vind jij?
Eén vraag, 45 seconden, zoveel mogelijk antwoorden. Dertien kolonies verklaarden zich in 1776 onafhankelijk. Hoeveel ervan ken jij?
Punten: Elk uniek juist antwoord: 3 punten. Vind je een antwoord dat niemand anders vond, dan krijg je 2 bonuspunten.
2 vragen · 45 seconden per vraag
- 4
Cijfers uit de geschiedenis
Tussenronde
Wie schat het dichtst bij de waarheid?
Twee vragen met een getal als antwoord. Wie het dichtst bij de waarheid zit, pakt de punten.
Punten: De vijf beste schatters krijgen 10, 7, 5, 3 en 1 punt. Bij gelijke afstand delen spelers de punten.
5 vragen · 25 seconden per vraag
- 5
Rampen en ontdekkingen
Tussenronde
Buzz eerst, antwoord daarna.
Lees de vraag, buzz zodra je het weet en kies dan binnen vijf seconden. Een fout kost punten, dus wees zeker.
Punten: Juist na buzzen: 15 punten. Fout of te laat: 10 punten verlies en de vraag gaat naar de volgende buzzer, maximaal drie pogingen. Niet buzzen kost niets.
5 vragen · 30 seconden per vraag
- 6
Finale door de decennia
Finale
De finale waarin je alles kunt winnen of verliezen.
Drie slotvragen, drie jubilea. Je ziet eerst het thema, zet je punten in en beantwoordt dan de vraag.
Punten: Juist: je wint je inzet. Fout: je verliest je inzet. Je zet minstens 10 en hoogstens de helft van je punten in.
3 vragen · 20 seconden per vraag


