EDM van Animals tot Closer
Van festivalanthems tot vergeten featurings: hoeveel van de jaren 2010 hoor jij nog meteen?
- Gemiddeld
- 12 min
- 6 rondes
- Solo of in teams
Over deze quiz
Duik terug in de EDM-jaren van 2010 tot 2018, met hits van Martin Garrix, Avicii en Swedish House Mafia. Herken de stemmen, vul een albumtracklist aan en waag je punten op de laatste drie vragen.
Zo speel je deze quiz
Elke ronde heeft een eigen spelmechanisme. Iedereen antwoordt op de eigen smartphone en ziet de scores live.
- 1
Lont
Opwarmer
De opwarmer die het vuur aansteekt.
We beginnen met vier tracks die je waarschijnlijk meteen weer in je hoofd hoort. Kies telkens de juiste artiest.
Punten: Juist antwoord: 10 punten. De snelste juiste speler krijgt 5 bonuspunten.
4 vragen · 20 seconden per vraag
- 2
Flits
Tussenronde
Snel denken, sneller tikken.
Nu gaat het tempo omhoog. Acht seconden per vraag: vertrouw op je eerste ingeving.
Punten: Hoe sneller je juist antwoordt, hoe meer punten: van 10 tot 2. Fout is 0 punten.
4 vragen · 8 seconden per vraag
- 3
Het album True
Tussenronde
Hoeveel juiste antwoorden vind jij?
Tijd voor een hele tracklist. Typ zoveel mogelijk nummers van één album dat het geluid van 2013 mee bepaalde.
Punten: Elk uniek juist antwoord: 3 punten. Vind je een antwoord dat niemand anders vond, dan krijg je 2 bonuspunten.
1 vraag · 45 seconden per vraag
- 4
Twee weekends dansen
Tussenronde
Wie schat het dichtst bij de waarheid?
Geen artiest of tracktitel deze keer: denk aan de festivalagenda en geef een getal.
Punten: De vijf beste schatters krijgen 10, 7, 5, 3 en 1 punt. Bij gelijke afstand delen spelers de punten.
1 vraag · 25 seconden per vraag
- 5
Kortsluiting
Tussenronde
Buzz eerst, antwoord daarna.
Weet je het? Buzz zodra het kan. Maar let op: een fout antwoord kost punten.
Punten: Juist na buzzen: 15 punten. Fout of te laat: 10 punten verlies en de vraag gaat naar de volgende buzzer, maximaal drie pogingen. Niet buzzen kost niets.
2 vragen · 30 seconden per vraag
- 6
Vuurdoop
Finale
De finale waarin je alles kunt winnen of verliezen.
Drie thema’s, drie inzetten. Kies hoeveel je riskeert voordat de vraag verschijnt.
Punten: Juist: je wint je inzet. Fout: je verliest je inzet. Je zet minstens 10 en hoogstens de helft van je punten in.
3 vragen · 20 seconden per vraag





