Een atlas vol wereldvragen
Reis langs vlaggen, hoofdsteden, bergtoppen en oceanen, zonder je stoel te verlaten.
- Gemiddeld
- 20 min
- 6 rondes
- Solo of in teams
Over deze quiz
Deze wereldreis begint bij bekende vlaggen en hoofdsteden en voert langs zeestraten, gebergten en oceanen. Onderweg zoek je de buurlanden van Duitsland en schat je hoe hoog bergtoppen reiken. Een toegankelijke tocht voor iedereen die graag een atlas openslaat.
Zo speel je deze quiz
Elke ronde heeft een eigen spelmechanisme. Iedereen antwoordt op de eigen smartphone en ziet de scores live.
- 1
De atlas open
Opwarmer
De opwarmer die het vuur aansteekt.
We vertrekken met herkenbare vlaggen, hoofdsteden en landschappen. Kies rustig, maar vergeet de snelheidsbonus niet.
Punten: Juist antwoord: 10 punten. De snelste juiste speler krijgt 5 bonuspunten.
7 vragen · 20 seconden per vraag
- 2
Acht snelle haltes
Tussenronde
Snel denken, sneller tikken.
Nu gaat het tempo omhoog. Vertrouw op wat je meteen herkent: je hebt maar acht seconden per vraag.
Punten: Hoe sneller je juist antwoordt, hoe meer punten: van 10 tot 2. Fout is 0 punten.
8 vragen · 8 seconden per vraag
- 3
Rondom Duitsland
Tussenronde
Hoeveel juiste antwoorden vind jij?
Pak de kaart van Midden-Europa erbij in je hoofd. Typ in 45 seconden zoveel mogelijk buurlanden van Duitsland.
Punten: Elk uniek juist antwoord: 3 punten. Vind je een antwoord dat niemand anders vond, dan krijg je 2 bonuspunten.
1 vraag · 45 seconden per vraag
- 4
De wereld in cijfers
Tussenronde
Wie schat het dichtst bij de waarheid?
Van bergtoppen tot sterren op een vlag: geef telkens je beste schatting. Dichtbij is hier belangrijker dan precies.
Punten: De vijf beste schatters krijgen 10, 7, 5, 3 en 1 punt. Bij gelijke afstand delen spelers de punten.
5 vragen · 25 seconden per vraag
- 5
Wie weet het eerst?
Tussenronde
Buzz eerst, antwoord daarna.
Herken je de plek of de vlag? Buzz dan meteen, maar denk na voor je kiest: een fout antwoord kost punten.
Punten: Juist na buzzen: 15 punten. Fout of te laat: 10 punten verlies en de vraag gaat naar de volgende buzzer, maximaal drie pogingen. Niet buzzen kost niets.
6 vragen · 30 seconden per vraag
- 6
De laatste drie bestemmingen
Finale
De finale waarin je alles kunt winnen of verliezen.
Nog drie plekken op de kaart. Je ziet eerst alleen het thema: kies je inzet en ontdek dan pas de vraag.
Punten: Juist: je wint je inzet. Fout: je verliest je inzet. Je zet minstens 10 en hoogstens de helft van je punten in.
3 vragen · 20 seconden per vraag



