Op de lijst van UNESCO
Van tempels tot polders en de nieuwkomers van 2026: het erfgoed dat de hele wereld wil bewaren.
- Gemiddeld
- 20 min
- 6 rondes
- Solo of in teams
Over deze quiz
Sinds 1978 bewaart UNESCO een lijst van plekken die de hele mensheid aanbelangen: tempels, koraalriffen, polders en herinneringsplekken. Deze quiz leidt je langs de allereerste sites, de nieuwkomers van afgelopen zomer en het erfgoed in eigen land. Een kwartiertje reizen zonder een vliegtuig te boeken.
Zo speel je deze quiz
Elke ronde heeft een eigen spelmechanisme. Iedereen antwoordt op de eigen smartphone en ziet de scores live.
- 1
De klassiekers
Opwarmer
De opwarmer die het vuur aansteekt.
We beginnen met erfgoed dat je waarschijnlijk al kent, misschien zelfs al bezocht. Twintig seconden per vraag.
Punten: Juist antwoord: 10 punten. De snelste juiste speler krijgt 5 bonuspunten.
7 vragen · 20 seconden per vraag
- 2
Wereldwijd
Tussenronde
Snel denken, sneller tikken.
Vier korte vragen die de hele aardbol rondgaan. Acht seconden per vraag, dus vertrouw op je eerste ingeving.
Punten: Hoe sneller je juist antwoordt, hoe meer punten: van 10 tot 2. Fout is 0 punten.
8 vragen · 8 seconden per vraag
- 3
Erfgoed in de polder
Tussenronde
Hoeveel juiste antwoorden vind jij?
Eén vraag, veel antwoorden. Typ in 45 seconden zoveel mogelijk juiste antwoorden; elk antwoord dat iemand vindt, licht op alle schermen op.
Punten: Elk uniek juist antwoord: 3 punten. Vind je een antwoord dat niemand anders vond, dan krijg je 2 bonuspunten.
2 vragen · 45 seconden per vraag
- 4
Cijfers en jaartallen
Tussenronde
Wie schat het dichtst bij de waarheid?
Twee getallen om te schatten. Niemand verwacht dat je ze exact weet, maar wie het dichtst zit, verdient de punten.
Punten: De vijf beste schatters krijgen 10, 7, 5, 3 en 1 punt. Bij gelijke afstand delen spelers de punten.
5 vragen · 25 seconden per vraag
- 5
Nieuws van 2026
Tussenronde
Buzz eerst, antwoord daarna.
Buzzen maar. Deze twee vragen gaan over de zitting van het Werelderfgoedcomité van afgelopen zomer. Wie het eerst buzzt, krijgt vijf seconden om te kiezen.
Punten: Juist na buzzen: 15 punten. Fout of te laat: 10 punten verlies en de vraag gaat naar de volgende buzzer, maximaal drie pogingen. Niet buzzen kost niets.
5 vragen · 30 seconden per vraag
- 6
Alles of niets
Finale
De finale waarin je alles kunt winnen of verliezen.
De finale. Je ziet eerst alleen een thema en zet een deel van je punten in. Daarna pas de vraag: juist en je wint je inzet, fout en je bent ze kwijt.
Punten: Juist: je wint je inzet. Fout: je verliest je inzet. Je zet minstens 10 en hoogstens de helft van je punten in.
3 vragen · 20 seconden per vraag



