Van Milaan tot MetLife
Het sportjaar 2026, van het ijs van Milaan tot de WK-finale in New Jersey.
- Gemiddeld
- 20 min
- 6 rondes
- Solo of in teams
Over deze quiz
Van het ijs van Milaan en Cortina via de Tour de France naar de WK-finale in het MetLife Stadium: 2026 was een sportjaar om in te kaderen. Je herbeleeft de Rode Duivels en Oranje op het WK, Pogačars vijfde gele trui, een verrassende wereldkampioen in Montréal en een Champions League-finale die pas na strafschoppen beslist werd. Wie het sportnieuws volgde, scoort hier.
Zo speel je deze quiz
Elke ronde heeft een eigen spelmechanisme. Iedereen antwoordt op de eigen smartphone en ziet de scores live.
- 1
Opwarmen in 2026
Opwarmer
De opwarmer die het vuur aansteekt.
We beginnen bij de grote momenten van het jaar: een finale, een kwartfinale en een stad in de bergen.
Punten: Juist antwoord: 10 punten. De snelste juiste speler krijgt 5 bonuspunten.
7 vragen · 20 seconden per vraag
- 2
Korte baan
Tussenronde
Snel denken, sneller tikken.
Vier snelle vragen, acht seconden elk. Alsof je zelf de 500 meter shorttrack rijdt.
Punten: Hoe sneller je juist antwoordt, hoe meer punten: van 10 tot 2. Fout is 0 punten.
8 vragen · 8 seconden per vraag
- 3
Speelsteden
Tussenronde
Hoeveel juiste antwoorden vind jij?
Het WK werd gespeeld in zestien steden in drie landen. Hoeveel krijg jij er in 45 seconden op je scherm?
Punten: Elk uniek juist antwoord: 3 punten. Vind je een antwoord dat niemand anders vond, dan krijg je 2 bonuspunten.
2 vragen · 45 seconden per vraag
- 4
Cijfers van het jaar
Tussenronde
Wie schat het dichtst bij de waarheid?
Geen keuzes meer, wel een getallenlijn. Schat zo dicht mogelijk bij de waarheid.
Punten: De vijf beste schatters krijgen 10, 7, 5, 3 en 1 punt. Bij gelijke afstand delen spelers de punten.
5 vragen · 25 seconden per vraag
- 5
Buzzer!
Tussenronde
Buzz eerst, antwoord daarna.
Wie het weet, buzzt. Twee namen die in 2026 iedereen leerde kennen.
Punten: Juist na buzzen: 15 punten. Fout of te laat: 10 punten verlies en de vraag gaat naar de volgende buzzer, maximaal drie pogingen. Niet buzzen kost niets.
5 vragen · 30 seconden per vraag
- 6
Alles of niets
Finale
De finale waarin je alles kunt winnen of verliezen.
Drie slotvragen, drie thema's. Zet in wat je durft.
Punten: Juist: je wint je inzet. Fout: je verliest je inzet. Je zet minstens 10 en hoogstens de helft van je punten in.
3 vragen · 20 seconden per vraag




